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LARPzeit #40: Zehn Jahre LARPzeit

LARPzeit #40: Zehn Jahre LARPzeit
5,50 € *

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  • ZF-140
  • LARPzeit #39
    März/April/Mai 2013
    5,50 Euro

    Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.


    Inhalt:

    Tipps
    Charaktertyp: Dieb – Zu Gast in der zwielichtigen Welt der Schurken
    Hinterfragt: Bis einer heult … – Warum gespielte Verbrechen echte Konflikte erzeugen können
    Der Weg zum schönen Con: Spielmechanismen für Diebescharaktere – Der Weg ist das Ziel
    LARP-Locations: Histotainment-Park Adventon – LARP trifft lebendige Geschichtsdarstellung
    Der Weg zum schönen Con: NSC-Rollenverständnis – Spielunterstützender Statist oder eigenständiger Charakter?

    Do it yourself
    Nähstübchen: Tarnen und Täuschen – Die Wendegugel
    Rüstkammer: Ätzen einer Rüstung – Eine lohnende Sondermüll-Sauerei

    Im Gespräch
    Sinnesvöllerey: Diebe, Räuber, Mordbrenner und anderes Gesindel – Ein Histörchen
    Sinnesvöllerey: Hotze Knasterbart – „Vielleicht verschönern wir Dinge der Vergangenheit, um sie besser verdauen zu können“
    Hinter den Kulissen: LARP Consulting Ltd. – LARP-Dienstleister
    Monstermacher und Plotplaner: Kollektiv Yanov – „Wir wollen eine Atmosphäre, die das Gefühl vermittelt, tatsächlich in der Zone zu sein“

    Konzepte
    LARP-Konzepte: Die Räuber – Ein literarisches Live-Rollenspiel frei nach Friedrich Schiller
    Szenario: Ein Haus voller Diebe – Ein LARP-Szenario von und mit Schurken
    Gruppenkonzepte: Die Maschinistengilde – Kriegerorden aus Gelehrten, Erfindern und Technikern
    LARP-Konzepte: Dalag Nor 8 – Insomnia
    LARP-Konzepte: Startrash – Nur Du kannst die Erde zerstören

    Veranstaltungen
    Veranstaltung: MittelPunkt 2013 – The Good, the Bad and the Newbie
    Con: Chronos Chroniken
    Con: KNB 109 M – The end of the world as we know it

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LARPzeit #40 Juni/Juli/August 2013 5,50 Euro Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format... mehr
Produktinformationen

LARPzeit #40
Juni/Juli/August 2013
5,50 Euro

Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.


Inhalt:

Tipps
Charaktertyp: Schmierfinken oder Unbestechliche? – Zeitungsschreiber und die Geschichte ihres Berufs
Hinterfragt: Der Straße folgen fort und fort ... – Lohnenswerte Blicke über den eigenen LARP-Tellerrand
LARP-Locations: Das Hollertal – Einfach aber idyllisch
Hinterfragt: Spieler gegen Spieler – Wie ein Wörtchen ein Spielkonzept verändern kann


Do it yourself
Nähstübchen: Zeitloses Miederkleid
Kochecke: Schlemmen wie in Westeros – Rezepte zu A Game of Thrones
Waffenschmiede: Quietschbunt war gestern – Optische Modifikationen bei Dartblastern


Im Gespräch
Der Alte Mann: Zehn Jahre LARPzeit, 30 Jahre LARP
Sinnesvöllerey: In der Anfertigung des Kostüms steckt die Erfüllung – Lightning Cosplay im Interview
Sinnesvöllerey: Wochenendkrieger – LARPer haben ein großes Talent dazu, ihren Spaß nicht an die große Medien-Glocke zu hängen
Monstermacher und Plotplaner: Twilight-Team – Wenn ein Teilnehmer ganz in unsere Spielwelten eintauchen kann, dann haben wir ein gutes Con gemacht

Konzepte
Hinter den Kulissen: Zehn Jahre LARPzeit – Ein Rückblick
Gruppenkonzept: Unterwegs mit der Stimme des Herolds – Schnittstelle für Informationsfluss
LARP-Konzept: LARP in der Welt von Das Schwarze Auge – Neue Aventurien-Kampagne in Entstehung

Veranstaltungen
Con-Bericht: Silbergroschen 3 – Ein Spukschloss im Winter
Veranstaltungen: Knutepunkt 2013 – LARP-Design trifft Politik
Veranstaltungen: FedCon 22 – To boldly go where I haven't gone before
Con-Bericht: Frühlingsmarkt in Boarsborough – Jeder bespaßt jeden
Con-Bericht: The Monitor Celestra – Weltraum­abenteuer auf einem echten Kriegsschiff

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