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LARPzeit #39: Pouch-Cutter and Lock-Cracker

LARPzeit #39: Pouch-Cutter and Lock-Cracker
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  • ZF-139
  • Attention: This product is only available in german

    LARPzeit #39
    März/April/Mai 2013
    5,50 Euro

    Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.


    Inhalt:

    Tipps
    Charaktertyp: Dieb – Zu Gast in der zwielichtigen Welt der Schurken
    Hinterfragt: Bis einer heult … – Warum gespielte Verbrechen echte Konflikte erzeugen können
    Der Weg zum schönen Con: Spielmechanismen für Diebescharaktere – Der Weg ist das Ziel
    LARP-Locations: Histotainment-Park Adventon – LARP trifft lebendige Geschichtsdarstellung
    Der Weg zum schönen Con: NSC-Rollenverständnis – Spielunterstützender Statist oder eigenständiger Charakter?

    Do it yourself
    Nähstübchen: Tarnen und Täuschen – Die Wendegugel
    Rüstkammer: Ätzen einer Rüstung – Eine lohnende Sondermüll-Sauerei

    Im Gespräch
    Sinnesvöllerey: Diebe, Räuber, Mordbrenner und anderes Gesindel – Ein Histörchen
    Sinnesvöllerey: Hotze Knasterbart – „Vielleicht verschönern wir Dinge der Vergangenheit, um sie besser verdauen zu können“
    Hinter den Kulissen: LARP Consulting Ltd. – LARP-Dienstleister
    Monstermacher und Plotplaner: Kollektiv Yanov – „Wir wollen eine Atmosphäre, die das Gefühl vermittelt, tatsächlich in der Zone zu sein“

    Konzepte
    LARP-Konzepte: Die Räuber – Ein literarisches Live-Rollenspiel frei nach Friedrich Schiller
    Szenario: Ein Haus voller Diebe – Ein LARP-Szenario von und mit Schurken
    Gruppenkonzepte: Die Maschinistengilde – Kriegerorden aus Gelehrten, Erfindern und Technikern
    LARP-Konzepte: Dalag Nor 8 – Insomnia
    LARP-Konzepte: Startrash – Nur Du kannst die Erde zerstören

    Veranstaltungen
    Veranstaltung: MittelPunkt 2013 – The Good, the Bad and the Newbie
    Con: Chronos Chroniken
    Con: KNB 109 M – The end of the world as we know it

     

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LARPzeit #39
März/April/Mai 2013
5,50 Euro

Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.


Inhalt:

Tipps
Charaktertyp: Dieb – Zu Gast in der zwielichtigen Welt der Schurken
Hinterfragt: Bis einer heult … – Warum gespielte Verbrechen echte Konflikte erzeugen können
Der Weg zum schönen Con: Spielmechanismen für Diebescharaktere – Der Weg ist das Ziel
LARP-Locations: Histotainment-Park Adventon – LARP trifft lebendige Geschichtsdarstellung
Der Weg zum schönen Con: NSC-Rollenverständnis – Spielunterstützender Statist oder eigenständiger Charakter?

Do it yourself
Nähstübchen: Tarnen und Täuschen – Die Wendegugel
Rüstkammer: Ätzen einer Rüstung – Eine lohnende Sondermüll-Sauerei

Im Gespräch
Sinnesvöllerey: Diebe, Räuber, Mordbrenner und anderes Gesindel – Ein Histörchen
Sinnesvöllerey: Hotze Knasterbart – „Vielleicht verschönern wir Dinge der Vergangenheit, um sie besser verdauen zu können“
Hinter den Kulissen: LARP Consulting Ltd. – LARP-Dienstleister
Monstermacher und Plotplaner: Kollektiv Yanov – „Wir wollen eine Atmosphäre, die das Gefühl vermittelt, tatsächlich in der Zone zu sein“

Konzepte
LARP-Konzepte: Die Räuber – Ein literarisches Live-Rollenspiel frei nach Friedrich Schiller
Szenario: Ein Haus voller Diebe – Ein LARP-Szenario von und mit Schurken
Gruppenkonzepte: Die Maschinistengilde – Kriegerorden aus Gelehrten, Erfindern und Technikern
LARP-Konzepte: Dalag Nor 8 – Insomnia
LARP-Konzepte: Startrash – Nur Du kannst die Erde zerstören

Veranstaltungen
Veranstaltung: MittelPunkt 2013 – The Good, the Bad and the Newbie
Con: Chronos Chroniken
Con: KNB 109 M – The end of the world as we know it

 

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Medieval Half-Boots Bandit, brown Medieval Half-Boots Bandit, brown
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€59.99 * €129.99 *

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